变量声明,每种编程语言必不可少的语法,在javascript中,变量的声明相对其他语言来说,算是比较简单的。

作用域(Scope)是什么

作用域是程序的执行环境,它包含在当前位置可访问的变量和函数。在 ES5 语法中,有全局作用域和局部作用域,ES6 则新增了块级作用域。

全局作用域是最外层的作用域,在函数外面定义的变量属于全局作用域,可以被任何其他子作用域访问。在浏览器中,window 对象就是全局作用域。在编写前端代码过程中,其中有一条优化规则就是少使用全局变量,因为全局变量容易导致程序BUG,并且不容易查找。

局部作用域的基本单元是 function,只在函数体内有效。局部作用域是在函数内部的作用域。在局部作用域定义的变量只能在该作用域以及其子作用域被访问。

javascript中,变量声明使用 varconstlet 来声明变量,var 为ES5的语法,constlet为ES6之后的语法。ES6 的 letconst 为新引入的关键字,它们不会被提升,而且是块作用域。也就是说被大括号包围起来的区域声明的变量外部将不可访问。

下面我们就来说说各自的区别。

var 声明

var 声明,为ES5的语法,var 声明的变量总是归属于包含函数(即全局,如果在最顶层的话)。在 javaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是局部的)。可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。

提升(Hoisting)

在编译过程中,将varfunction的定义移动到他们作用域最前面的行为叫做提升。

整个函数定义会被提升。所以,可以在函数还未定义之前调用它,而不用担心找不到该函数。

console.log(toSquare(3));  // 9

function toSquare(n){
  return n*n;
}

变量只会被部分提升。而且只有变量的声明会被提升,赋值不会动。

开发者可能最希望实现 for 循环的块级作用域了,因为可以把随意声明的计数器变量限制在循环内部。

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}

立即执行函数能够有效解决:

for (var i = 0; i < 10; ++i) {
    (function (value) {
        console.log(value);
    })(i);
}

再来看一个例子

(function () {
    var testValue = "hello";
    var testFunc = function () {
        console.log("just test");
    };
})();

console.log(window.testValue); // undefined
console.log(window.testFunc); // undefined

let 声明

过早访问 let 声明的引用导致的这个 referenceerror 叫做临时死亡区错误,在访问一个已经声明但还没有初始化的变量。创建一个块作用域。

let g1 = "global 1";
let g2 = "global 2";
{
    g1 = "new global 1";
    let g2 = "local global 2";
    console.log(g1); // new global 1
    console.log(g2); // local global 2
    console.log(g3); // ReferenceError: g3 is not defined
    let g3 = "I am not hoisted";
}

const 声明

const 是对赋值做锁定,不对值的改变锁定。例如:数组、对象。 一个常见的误解是:使用const声明的变量,其值不可更改,但是对于数组和对象,其值是可以更改的。

const tryMe = "initial assignment";
//下面重新赋值会导致程序错误
tryMe = "this has been reassigned"; // TypeError: Assignment to constant variable.

//对于数组是可以更改元素值
const array = ["Ted", "is", "awesome!"];
array[0] = "Barney";
array[3] = "Suit up!";
console.log(array); // [ 'Barney', 'is', 'awesome!', 'Suit up!' ]
//下面这样更改整个数组,相对于重新赋值,是错误的
array = ["Barney", "is", "awesome!", "Suit up!"];

// 同样对于对象
const airplane = {};
airplane.wings = 2;
airplane.passengers = 200;
console.log(airplane); // { wings: 2, passengers: 200 }

//下面是错误
airplane = { wings: 2, passengers: 200 };

对于支持ES6的语法,建议默认使用 const, 在确实需要改变的变量声明使用 let, 这样可以在某种程度上实现代码的不可变。从而可以避免很多的问题的出现。